Guide Passagers Drive A Tuk Tuk
Prenez un passager, livrez, gagnez First Fare, et comprenez Double Drops sans automatisation risquée.
Les courses passagers sont l’une des boucles secondaires les plus claires de Drive A Tuk Tuk. Au-delà du cruise pour le cash distance, vous pouvez prendre quelqu’un, le conduire jusqu’au drop-off, et encaisser une course plus des chances de drops cosmétiques. Ce guide couvre le badge First Fare, comment les livraisons s’insèrent dans l’économie cœur, ce que le gamepass Double Drops fait vraiment, et pourquoi les outils auto-pickup tiers sont un mauvais trade pour votre compte.
Si vous apprenez encore accélérateur et freins, finissez d’abord Premiers pas et quelques circuits propres de Gagner du cash vite. Les passagers récompensent une conduite contrôlée plus que la vitesse reckless.
Qu’est-ce qu’une course passager
Un job passager est un court contrat posé sur la conduite normale :
- Guettez un prompt passager dans le monde (marqueurs, callouts NPC, ou prompts interact selon votre build).
- Arrêtez-vous proprement, acceptez le pickup, et asseyez le client.
- Suivez le marqueur de livraison sans wrecker en route.
- Terminez le drop-off pour encaisser la course, d’éventuels drops, et le progrès vers les badges.
Compléter votre premier pickup et livraison réussis débloque le badge First Fare. Ce jalon confirme officiellement que la livraison passagers fait partie de la boucle live — pas une rumeur sortie d’un menu de script.
Traitez les crashs mid-course comme chers. Vous perdez du temps, souvent le contrat, et vous devez encore reconstruire la vitesse moyenne pour le cash normal. Freinez plus tôt que sur un circuit cash vide ; voir Contrôles pour les drills.
Checklist badge First Fare
- Spawnez et prenez un tuk-tuk stable (le starter suffit).
- Scannez trottoirs et hubs pour les prompts passagers au lieu de ne regarder que le compteur de vitesse.
- Approchez lentement ; dépasser le pickup coûte plus de temps qu’une approche soignée.
- Confirmez le marqueur destination avant de mettre le pied au plancher.
- Livrez en un seul morceau. Le badge veut une course terminée, pas un montage de crashs spectaculaires.
- Après First Fare, continuez les livraisons quand elles tombent sur votre route naturelle pour que les courses stackent avec le revenu distance.
Vous n’avez pas besoin d’un châssis premium pour le badge. Il vous faut de la conscience et une arrivée.
Courses, drops et Double Drops
Chaque livraison terminée paie la course une fois. En plus, le jeu peut attribuer des drops cosmétiques. Le gamepass Double Drops (99 R$) change le côté drops : vous recevez deux drops cosmétiques par livraison terminée au lieu d’un. Clarifications importantes du texte shop :
- La course est toujours payée une fois — Double Drops ne double pas le cash de la course elle-même.
- Les cosmétiques en double se convertissent en bonus cash au lieu d’encombrer l’inventaire pour toujours.
- Les odds de rareté des drops sont visibles in-game sous Shop → Passes → Drop odds.
Odds publiées pour la table de drops :
| Rareté | Chance |
|---|---|
| Common | 45% |
| Uncommon | 40% |
| Rare | 12% |
| Epic | 2.5% |
| Legendary | 0.45% |
| Mythical | 0.05% |
Ces pourcentages viennent du readout officiel des drop-odds, pas d’une estimation wiki. Rouvrez toujours le panneau Shop après un patch au cas où Lumora retune la table — et croisez le guide shop Gamepasses pour les prix de passes et packs liés.
Double Drops est optionnel. Les joueurs free-to-play terminent quand même First Fare, gagnent quand même les courses, et reçoivent quand même des drops simples. Achetez le pass seulement si vous aimez assez collectionner les cosmétiques (et l’effet secondaire cash des doubles) pour dépenser des Robux.
Tips passagers légitimes
- Prompt d’abord, vitesse ensuite. Ratage un pickup en fonçant devant le trottoir coûte plus qu’une approche un peu plus lente.
- Finissez la livraison. Les courses partielles ne gagnent ni le badge ni le roll de drop.
- Ne crashz pas mid-course. Tenue et freins de Upgrades comptent plus ici qu’une roue vanity.
- Stackez avec les quêtes. Si un daily mentionne passagers ou livraisons, validez-le pendant que vous farmez — voir Quêtes.
- Nuit et météo. La baisse de visibilité rend les prompts de trottoir plus durs ; ralentissez au lieu de blâmer le « mauvais RNG ».
- Sens de la route. Après quelques courses vous reconnaîtrez les poches de pickup chargées. Intégrez-les à votre circuit cash au lieu de zigzags random à travers la ville.
SoftKillz et autres scripts passagers (risque)
Les menus communautaires style SoftKillz annoncent auto pickup, prefer rare passengers, et passenger ESP. Ces outils sont tiers, non supportés par Lumora, et peuvent violer les règles Roblox. Les utiliser risque la modération, du malware via des executors douteux, et des toggles cassés après chaque patch.
Ce wiki documente ce chatter seulement pour que vous le reconnaissiez. Préférez les prompts manuels et le pass officiel Double Drops si vous voulez plus de cosmétiques. Disclaimer complet et liste de fonctions : Hub Scripts. Le produit « hands-light » supporté, c’est l’Autopilot officiel sur la liste gamepasses — pas un executor injecté.
Comment les passagers s’insèrent dans l’économie plus large
Voyez les courses comme une couche burst au-dessus du revenu distance/vitesse :
- Le cash de base vient toujours de la conduite — Gagner du cash vite.
- Les courses ajoutent des paiements lump quand vous traversez déjà la ville.
- Les drops alimentent les cosmétiques ; les doubles peuvent rembourser un peu de cash.
- Les upgrades de perf montent encore la sûreté avec laquelle vous terminez les livraisons.
- Déblocages véhicules et tuk-tuks premium Robux changent la vitesse à laquelle vous couvrez la map — comparez sur le Hub Tier List et Gamepasses.
N’abandonnez pas entièrement les longs circuits propres pour une chasse passagers chaotique. Les meilleures sessions mélangent les deux : cruise pour la distance, ramassez les courses quand les prompts apparaissent en chemin, tournez les quêtes, puis upgradz.
Regardez une vraie session
Le clip Bang Boy Gaming embarqué ci-dessous est du gameplay Drive A Tuk Tuk général. Utilisez-le pour reconnaître le rythme et le feeling HUD ; puis revenez à la checklist First Fare et pratiquez les pickups vous-même.
Pages liées
- Hub Guides — index walkthrough complet.
- Contrôles — discipline frein et approche.
- Cascades — drift, wheelie, hang time une fois les courses faciles.
- Courses — events roadside à checkpoints.
- Mises à jour — notes de patch qui peuvent retuner shops ou badges.
Maîtrisez les prompts passagers de façon honnête : voyez-les, arrêtez, livrez, encaisez. First Fare est un jalon ; Double Drops est un confort ; les scripts sont un risque de compte dont vous n’avez pas besoin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Drive A Tuk Tuk.
Comment obtenir le badge First Fare dans Drive A Tuk Tuk ?
Prenez un passager et terminez la livraison. Le badge se débloque après cette première course réussie — crasher en route ne compte pas.
Que fait le gamepass Double Drops ?
Pour 99 R$ il donne deux drops cosmétiques par livraison terminée. La course est toujours payée une fois ; les cosmétiques en double se convertissent en bonus cash. Vérifiez Shop → Passes → Drop odds pour la table de rareté.
Quelles sont les odds de rareté Double Drops ?
Common 45 %, Uncommon 40 %, Rare 12 %, Epic 2,5 %, Legendary 0,45 %, Mythical 0,05 %. Confirmez toujours le panneau odds Shop live après les updates.
Dois-je utiliser des scripts auto-pickup pour les passagers ?
Non. Les outils SoftKillz-style auto pickup, prefer-rare et passenger ESP sont des risques tiers. Utilisez les prompts manuels ou les gamepasses officiels à la place.
Ai-je besoin d'un tuk-tuk premium pour les livraisons passagers ?
Non. Un starter stable avec de bons freins suffit pour First Fare. Dépensez le cash du début en tenue et freins pour finir les livraisons proprement.